venerdì 17 agosto 2007

Regolamento ufficiale Gioco del ponte 2007-08

REGOLAMENTO “GIOCO DEL PONTE 2007-08”


1) Le squadre ammesse al gioco sono 8 e non sono ammesse ulteriori iscrizioni da qui a fine campionato.
2) L’organizzatore del gioco è Cristiano (US Route66) ed in sua assenza farà da vice Gerardo (FC Jocabonito).
3) Qualsiasi richiesta inerente il fantacampionato dovrà essere fatta esclusivamente tramite blog all’indirizzo http://www.giocodelponte.blogspot.com/ dotato di forum dove ogni utente può postare, è gradita la registrazione (gratis) affinché un concorrente venga riconosciuto più in facilmente. Il blog verrà sempre di più implementato e arricchito di informazioni, in alternativa e solo in caso di malfunzionamenti dello stesso è possibile inviare e-mail all’indirizzo sonicec@alice.it . Il sito www.fantaclub.it è comunque accessibile e navigabile.
4) La tipologia di gioco è con formula a scontri diretti andata e ritorno, ogni squadra disputerà in totale 14 partite in casa e 14 fuori casa. Le ultime 7 partite di campionato (dalla 29ma) verranno disputate in campo neutro per garantire lo stesso numero di partite in casa per tutti.
5) Il campionato vero di Serie A è di 38 partite, il nostro finisce alla 35ma partita di campionato dopodichè si aprono i play-off e play-out con questo sistema.

Al termine delle 35 partite:

- Il primo classificato vince la competizione e si aggiudica il primo premio.
- 4 squadre vanno ai play-off (la 2 classificata, la 3 classificata, la 4 classificata e la 5 classificata) gli incontri si disputano andata e ritorno.

Incontri Play-off:

1-giornata (corrisponde alla 36 gionata di Serie A)
2 classificata (in casa) – 5 classificata (fuori casa)
3 classificata (in casa) – 4 classificata (fuori casa)

2-giornata (corrisponde alla 37 giornata di Serie A)
5 classificata (in casa) – 2 classificata (fuori casa)
4 classificata (in casa) – 3 classificata (fuori casa)

3-giornata Finale Play-off (corrisponde alla 38 giornata di Serie A) (FINALISSIMA CAMPO NEUTRO)
Vincente tra 2 class e 5 class – Vincente tra 3 class e 4 class

In caso di parità vince chi si è meglio classificato al termine delle 35 partite di campionato.

Il vincitore dei Play-off si aggiudica il secondo premio.
Il perdente della finale Play-off si aggiudica il terzo premio.

- l’ultimo classificato viene dichiarato “retrocesso” e dovrà pagare 10 € che concorreranno a formare il 3° premio in palio.
- Il penultimo e terz’ultimo si sfideranno in una finale Play-out andata e ritorno.






Incontri Play-off:


1-giornata (corrisponde alla 37 giornata di Serie A)
6 classificato (in casa) – 7 classificato (fuori casa)


2-giornata (corrisponde alla 38 giornata di Serie A)
7 classificato (in casa) – 6 classificato (fuori casa)

In caso di parità vince chi si è meglio classificato al termine delle 35 partite di campionato.

Chi realizza il miglior risultato nelle due partite vince i Play-out.

- Il perdente della finale Play-out dovrà pagare 5 € che concorreranno a formare il 3° premio in palio.


- La quota di iscrizione è di 22,70 € (20 + 2,70 acquisto squadra Fantaclub)


PREMI

- 1° premio in palio: 100 € in buoni sconto presso un esercizio commerciale da valutare.
- 2° premio in palio: 50 € in buoni sconto presso un esercizio commerciale da valutare.
- 3° premio in palio: 25 € in buoni sconto presso un esercizio commerciale da valutare.


- Le date del mercato di riparazione da settembre in poi verranno rese note prossimamente e comunque indicativamente per la prima campagna di riparazione si va a gennaio 2008 salvo nuove decisioni prese di comune accordo. Se avete proposte postare sul blog.
- Crediti di cui dispone ogni giocatore: 350
- Numero massimo di calciatori per ogni ruolo: 3 8 8 6
- Una volta consegnata la formazione può essere modificata fino a mezz’ora prima dell’inizio delle gare.
- L’asta iniziale viene fatta sul web ed è concorrenziale e segreta, non è permesso infatti scambiarsi informazioni tra partecipanti in merito a offerte.
- Un calciatore non può appartenere a più concorrenti.
- La composizione della panchina non è libera ma deve essere composta da 1 portiere, 2 difensori, 2 centrocampisti e 2 attaccanti.
- L’ingresso in squadra viene fatto in base al primo elemento nel ruolo indicato in panchina, nel caso di entrambi i sostituti senza voto assegnato si ottiene 0 politico.
- Durante il periodo di consegna le formazioni saranno visibili a tutti.
- Punti da assegnare ad una squadra che vince: 3
- Punti di vantaggio per chi gioca in casa: 1.5
- Modalita' di gioco per gli scontri diretti: Misto 66.0 72.0 78.0 84.0 90.0 96.0 102.0 108.0 con scarto per goal bonus: 5.0



Questo vuol dire che se due concorrenti rientrano in un unico scaglione ma tra un concorrente e l’altro ci sono 5 p.ti di distacco quello che ha totalizzato il punteggio più alto viene premiato con un goal bonus che gli permette di vincere la partita. (es. A totalizza 71 e B totalizza 66 il risultato finale sarà 2-1 vince squadra A)

- Usa il modificatore della difesa: si

Modificatore della difesa. Il modificatore della difesa è una regola che consiste nell'aggiungere al punteggio di una squadra 6 punti nel caso che la media dei 3 migliori difensori + il portiere sia maggiore o uguale a 7, 3 punti se la media è compresa tra 6.5 e 7 (6.5 incluso), un punto se la media è maggiore o uguale a 6 ma minore di 6,5. E' applicata soltanto se la squadra in questione ha utilizzato un modulo con almeno 4 difensori e almeno 4 difensori hanno preso un voto. I voti utilizzati per calcolare la media sono quelli in pagella, non comprendono i bonus e malus.

- Usa il modificatore del centrocampo: si

Modificatore del centrocampo. Il modificatore del centrocampo è simile a quello della difesa: è una regola che consiste nell'aggiungere al punteggio di una squadra 3 punti nel caso che la media dei 3 migliori centrocampisti sia maggiore o uguale a 7, un punto se la media è compresa tra 6.5 e 7 (6.5 incluso). E' applicata soltanto se la squadra in questione ha utilizzato un modulo con almeno 4 centrocampisti e almeno 4 centrocampisti hanno preso un voto. I voti utilizzati per calcolare la media sono quelli in pagella, non comprendono i bonus e malus.

- Usa la regola del capitano: si

Regola del capitano. Se è attiva, questa regola consiste nello scegliere un calciatore al momento di consegnare la formazione, che agirà da capitano. I bonus e i malus che otterrà quest'ultimo varranno doppio. Cioè un gol vale 6 punti e una ammonizione 1 punto in meno.

Calcolo del punteggio: il punteggio ottenuto da una squadra è la risultante dei voti ottenuti da ogni giocatore. Il voto di ogni giocatore è calcolato sommando al voto di base: +3 punti per ogni gol segnato +1 punti per ogni assist servito (esclusi calci di punizione, calci d'angolo e nel caso in cui il marcatore scarti avversaridiversi dal portiere) +3 punti per ogni rigore parato -0.5 punti per ogni ammonizione -1 punti per l'espulsione -1 punti per ogni gol subito se il giocatore è il portiere -2 punti per ogni autorete -3 punti per ogni rigore sbagliato

Se un giocatore prende senza voto (nella Gazzetta del martedì), si considera al suo posto il voto del primo panchinaro dello stesso ruolo diverso da senza voto, seguendo l'ordine con cui sono stati consegnati. Se neanche i panchinari hanno un voto diverso da senza voto, allora verrà assegnato il voto d'ufficio scelto al momento della creazione del fantacalcio. Se una partita viene sospesa, i voti dei giocatori convocati sono tutti posti d'ufficio a 6.

Nel caso vi siano differenze tra i voti della Gazzetta cartacea e quelli pubblicati online sempre dalla Gazzetta, è considerato valido il voto della Gazzetta cartacea.


- Moduli consentiti: sono consentiti i seguenti moduli al momento di consegnare la formazione: 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-3-2, 5-4-1
- Le password di accesso al sito sono personali e si raccomanda di non diffonderle ad altri e di conservarle in un luogo sicuro. Non possono essere cambiate durante l’anno.
- In caso di mancata consegna della formazione si usa la formazione della settimana precedente se nota, in caso di mancanza il voto da assegnare è 0. Nel caso si totalizzi nell’arco di tutto il campionato 5 mancate consegne di formazione si subisce una penalizzazione di 9 p.ti in classifica, alla sesta (6) mancata consegna è prevista l’espulsione dal torneo e la retrocessione all’ultimo posto con conseguente pagamento di 10 €. Questa nuova regola ferrea è messa in vigore per garantire un regolare svolgimento della competizione e dare un freno alla mancata consegna della formazione che lo scorso anno ha gravato pesantemente sul risultato, chi prevede di non essere in grado di seguire il gioco NON DEVE ISCRIVERSI. Vedi esempio di Paolo.

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